10
12
19
24
24
13
8
16
16
16
44
9
23
29
4
10
29
4
29
26
20
16
8
33
21
17
16
12
5
35
32
17
17
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/01zvw

Uusin pistetilasto #01zvw:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
14'46''
me
medical 12 minuuttia sitten
16'49''
gu
guest 25 minuuttia sitten
6'13''
ma
magento 23 minuuttia sitten
7'47''
an
anonymous tunti sitten
16'7''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
14'50''
gu
guest tunti sitten
9'25''
se
settlements tunti sitten
14'19''
Au
Automotive tunti sitten
12'9''
At
Attorney tunti sitten
10'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#268pd;
7'51''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#e5p6n;
13'36''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#n87ww;
8'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gyv01;
7'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#265zd;
9'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gyv01;
13'34''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
15'47''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#268pd;
10'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024