26
5
7
24
22
16
23
17
33
32
4
8
12
18
13
26
23
3
24
10
2
16
5
12
5
16
11
11
19
13
10
12
5
14
26
7
7
7
5
9
13
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/089q2

Uusin pistetilasto #089q2:lle

gu
guest sekunti sitten
8'43''
cr
credit 18 minuuttia sitten
16'46''
La
Lawyer 35 minuuttia sitten
15'39''
Em
Emma 50 minuuttia sitten
8'2''
gu
guest 26 minuuttia sitten
19'26''
gu
guest tunti sitten
17'59''
ov
overtons tunti sitten
7'49''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
15'12''
da
damage tunti sitten
16'8''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp2jq;
18'0''
fa
family ratkaisu ongelma nro#59ym8;
14'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gqxv2;
14'27''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6wrj5;
18'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#2keq9;
11'34''
fa
family ratkaisu ongelma nro#exdzn;
7'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59ym8;
3'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2keq9;
4'44''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#m6zvw;
6'12''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#exdzn;
15'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024