15
16
30
7
24
9
3
19
2
17
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/0zy58

Uusin pistetilasto #0zy58:lle

gu
guest sekunti sitten
10'45''
Ma
Mason 4 minuuttia sitten
16'41''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
18'4''
in
insurance 51 minuuttia sitten
3'46''
Ev
Evelyn 20 minuuttia sitten
7'46''
gu
guest 34 minuuttia sitten
5'16''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
4'10''
Bi
Bitcoin 49 minuuttia sitten
17'38''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
9'1''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kxzd;
8'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#ek9w2;
9'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpve2;
3'44''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#0yg6r;
6'15''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vrn2z;
17'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#5kxk0;
12'2''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#0ymjg;
14'26''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#xgj7d;
18'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gen5v;
10'31''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#pw2yr;
6'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024