17
15
13
11
15
15
1
15
2
8
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/159dr

Uusin pistetilasto #159dr:lle

gu
guest sekunti sitten
10'31''
mo
motivation 17 minuuttia sitten
4'17''
gu
guest 16 minuuttia sitten
19'45''
br
brother 21 minuuttia sitten
16'59''
Em
Emma 26 minuuttia sitten
12'9''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
6'45''
an
anonymous tunti sitten
19'42''
ma
makeup 2 tuntia sitten
14'15''
Wi
William 27 minuuttia sitten
11'4''
gu
guest 46 minuuttia sitten
17'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3jkve;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odvq7;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37vr4;
7'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
18'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
14'58''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
5'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jkve;
6'41''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l46y5;
10'41''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
18'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0deg;
15'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024