13
22
14
9
14
25
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/15mx6

Uusin pistetilasto #15mx6:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'13''
gu
guest 19 minuuttia sitten
16'30''
be
betmgm 33 minuuttia sitten
3'25''
re
restoration 59 minuuttia sitten
17'18''
wa
warranty 40 minuuttia sitten
19'51''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
7'42''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
17'15''
Co
Conference tunti sitten
14'6''
so
software 34 minuuttia sitten
12'51''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#d07y7;
11'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k9yk;
11'32''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4k065;
16'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#554d9;
9'18''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#554d9;
5'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4k065;
9'56''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#7kv69;
18'46''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#endr2;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0940g;
19'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#2y729;
3'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024