10
38
5
9
28
14
6
12
4
12
11
6
17
16
12
4
14
6
28
15
30
13
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/19jz6

Uusin pistetilasto #19jz6:lle

gu
guest sekunti sitten
15'19''
Is
Isabella 7 minuuttia sitten
3'39''
gu
guest 22 minuuttia sitten
9'11''
re
refinancing 44 minuuttia sitten
9'20''
re
restoration 28 minuuttia sitten
15'44''
wo
workforce 30 minuuttia sitten
16'27''
li
lightroom 20 minuuttia sitten
11'12''
ma
make money tunti sitten
10'58''
re
refinancing 46 minuuttia sitten
11'20''
te
teriyaki tunti sitten
5'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#59m7r;
9'42''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vv98z;
13'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#exze7;
11'15''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#pqm0v;
14'7''
in
injury ratkaisu ongelma nro#exze7;
5'44''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pq5dg;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9201;
6'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#59410;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g16g;
5'12''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#2kmn5;
11'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024