23
17
8
40
16
38
21
22
15
12
22
44
24
3
16
16
19
26
17
15
16
21
10
19
9
15
17
23
11
23
9
15
17
20
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/19zr0

Uusin pistetilasto #19zr0:lle

se
settlements een seconde geleden
11'32''
an
anonymous 19 minuten geleden
15'53''
gu
guest 10 minuten geleden
15'2''
Bi
Bitcoin 36 minuten geleden
17'8''
La
Lawyer een uur geleden
17'47''
gu
guest een uur geleden
8'57''
la
lawyer een uur geleden
5'34''
Au
Automotive 2 uur geleden
4'21''
ma
make money 34 minuten geleden
11'59''
gu
guest een uur geleden
8'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
14'30''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
12'6''
so
social ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
11'41''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#wwedk;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwedk;
14'32''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#75j6m;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
4'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
19'30''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
13'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024