3
43
13
27
3
16
2
21
3
16
3
19
20
18
35
3
14
16
3
13
10
2
10
18
11
10
9
8
17
6
9
3
6
22
2
8
9
1
18
3
6
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/2002d

Uusin pistetilasto #2002d:lle

Ma
Mason sekunti sitten
16'15''
gu
guest 7 minuuttia sitten
8'10''
Ho
Hosting 15 minuuttia sitten
13'28''
gu
guest 56 minuuttia sitten
4'21''
gu
guest tunti sitten
4'33''
gu
guest 24 minuuttia sitten
8'0''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
15'28''
an
anonymous tunti sitten
12'6''
me
medical tunti sitten
7'22''
br
brother 2 tuntia sitten
17'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#r8510;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0827g;
5'12''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
10'7''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
13'1''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#n54xr;
7'55''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#r8d50;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn4j4;
5'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#gwjvv;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08v6r;
19'34''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#n54xr;
10'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024