24
12
17
19
16
16
23
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/265v5

Uusin pistetilasto #265v5:lle

st
stock price sekunti sitten
3'56''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
19'43''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
8'5''
Ur
Urgent 10 minuuttia sitten
13'38''
No
Noah 33 minuuttia sitten
5'56''
Ga
Gas 58 minuuttia sitten
19'5''
Ab
Abigail tunti sitten
3'57''
gu
guest tunti sitten
14'9''
pr
premium 53 minuuttia sitten
13'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#59ndw;
5'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn7xm;
12'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#59kgd;
11'35''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#en8mn;
4'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7kw7k;
3'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#4g55g;
10'47''
in
injury ratkaisu ongelma nro#2yezy;
8'40''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2yezy;
7'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yezy;
19'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#x91r1;
10'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024