16
26
4
16
9
27
11
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/26e0d

Uusin pistetilasto #26e0d:lle

mo
motivation sekunti sitten
16'52''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
12'58''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
5'33''
so
software 53 minuuttia sitten
15'37''
ma
masters 32 minuuttia sitten
12'17''
yo
youtube tunti sitten
13'41''
Ch
Charlotte tunti sitten
11'31''
an
anonymous tunti sitten
9'16''
Ga
Gas 54 minuuttia sitten
19'53''
gu
guest tunti sitten
17'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
18'43''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#64qwr;
5'38''
re
repair ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
15'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64qwr;
10'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52e0w;
15'34''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
18'40''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#52e0w;
9'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
5'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
16'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#x0vjd;
10'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024