14
13
11
16
13
16
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/26gkz

Uusin pistetilasto #26gkz:lle

mo
motivation sekunti sitten
17'19''
ph
phone 9 minuuttia sitten
16'52''
yo
youtube 30 minuuttia sitten
9'31''
Ol
Oliver 46 minuuttia sitten
19'56''
gu
guest tunti sitten
15'43''
da
damage tunti sitten
18'1''
Cl
Claim tunti sitten
5'49''
me
medical 23 minuuttia sitten
12'31''
sp
specialist tunti sitten
7'25''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#zgpwe;
10'42''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#1yw76;
4'26''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#y11n1;
17'13''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#x8p9d;
11'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08168;
8'24''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#dm14j;
19'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1vn1;
11'4''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#zgpwe;
13'40''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#k804m;
5'54''
in
injury ratkaisu ongelma nro#zgpwe;
5'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024