29
19
8
15
4
23
17
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/26z78

Uusin pistetilasto #26z78:lle

La
Lawyer sekunti sitten
18'44''
We
Weight loss 15 minuuttia sitten
6'42''
gu
guest 35 minuuttia sitten
15'29''
Ha
Hail car 13 minuuttia sitten
19'33''
wa
warranty tunti sitten
9'40''
Re
Recovery tunti sitten
11'37''
fi
fishing 41 minuuttia sitten
16'42''
so
social tunti sitten
17'48''
gu
guest 34 minuuttia sitten
17'55''
Tr
Trading 58 minuuttia sitten
19'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#7jm2m;
8'36''
re
relief ratkaisu ongelma nro#n1769;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1769;
16'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e2w0;
11'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1769;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e2w0;
19'42''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#zqz1v;
4'6''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zqz1v;
12'18''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#7jev9;
15'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8vxe;
5'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024