17
24
4
6
19
7
6
3
17
7
3
33
9
4
23
12
12
15
12
16
16
17
28
21
26
23
25
13
3
17
17
8
7
8
11
10
43
11
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2k6yd

Uusin pistetilasto #2k6yd:lle

El
Elijah sekunti sitten
18'55''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'36''
El
Elijah 28 minuuttia sitten
16'54''
Lo
Logan 10 minuuttia sitten
10'45''
an
anonymous tunti sitten
10'8''
Ol
Oliver tunti sitten
4'13''
gu
guest tunti sitten
17'12''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
19'54''
La
Lawsuit 39 minuuttia sitten
19'3''
bu
business 45 minuuttia sitten
5'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
10'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpmxp;
18'40''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
11'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dj55;
4'4''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#xpmxp;
4'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jnye9;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
10'51''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m60nz;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnye9;
13'56''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#6dj55;
7'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024