12
24
20
16
8
15
12
21
3
22
14
9
15
10
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p0gz

Uusin pistetilasto #2p0gz:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
15'30''
be
betmgm 15 minuuttia sitten
8'16''
Am
Amelia 28 minuuttia sitten
4'27''
se
semrush 29 minuuttia sitten
5'7''
Au
Automotive 43 minuuttia sitten
6'29''
gu
guest tunti sitten
4'58''
an
anonymous tunti sitten
6'15''
an
anonymous tunti sitten
10'56''
gu
guest tunti sitten
4'53''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
19'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#6w7d5;
19'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8znq;
5'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
18'14''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#9g40x;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr62j;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zp8ey;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8znq;
13'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpekd;
15'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g9pg;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#894w2;
19'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024