8
11
13
8
12
9
17
3
42
14
41
10
26
10
14
24
10
10
3
12
7
7
8
14
17
14
7
34
12
8
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yg28

Uusin pistetilasto #2yg28:lle

gu
guest sekunti sitten
19'29''
Cl
Classes 18 minuuttia sitten
5'53''
gu
guest 17 minuuttia sitten
19'56''
In
Investing 13 minuuttia sitten
14'43''
gu
guest tunti sitten
14'46''
do
doctors 55 minuuttia sitten
13'3''
Ol
Olivia tunti sitten
9'58''
be
betmgm tunti sitten
10'4''
Ev
Evelyn tunti sitten
14'48''
bu
business 2 tuntia sitten
8'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#l8mee;
5'1''
so
social ratkaisu ongelma nro#l8xqk;
19'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8r7x;
20'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9z5q;
13'24''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#3jv1y;
5'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jv1y;
9'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqp5v;
18'56''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#37dg1;
19'35''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#3jx5e;
14'47''
so
social ratkaisu ongelma nro#3jv1y;
12'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024