22
27
4
20
9
21
6
17
5
3
7
13
17
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3emj4

Uusin pistetilasto #3emj4:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'18''
se
sell cash 8 minuuttia sitten
18'23''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
13'49''
be
beauty 36 minuuttia sitten
7'37''
pr
programs tunti sitten
13'10''
gu
guest 27 minuuttia sitten
4'13''
gu
guest tunti sitten
10'30''
te
teriyaki tunti sitten
7'59''
El
Electricity 57 minuuttia sitten
13'7''
Ha
Hail car tunti sitten
7'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#3nj85;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0qr2;
16'45''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l4y45;
13'33''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lmm8r;
3'43''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#l8162;
5'13''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
6'43''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#3nggx;
9'28''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#l2478;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
13'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmm8r;
13'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024