9
12
29
13
11
4
13
11
24
9
10
11
9
15
28
8
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3emx7

Uusin pistetilasto #3emx7:lle

La
Lawyer sekunti sitten
17'46''
No
Noah 17 minuuttia sitten
9'36''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
15'4''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
8'15''
fi
fishing 15 minuuttia sitten
11'58''
fa
family 41 minuuttia sitten
7'9''
an
anonymous tunti sitten
9'55''
El
Electricity tunti sitten
17'52''
re
repair tunti sitten
16'19''
in
injury 35 minuuttia sitten
19'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
19'13''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#9q7er;
8'59''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#j9529;
17'48''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4dp45;
6'59''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#2pevd;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q7er;
11'40''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#d49mp;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
18'15''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#2pevd;
19'0''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2pevd;
11'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024