16
20
25
14
5
19
12
26
2
3
22
5
3
1
22
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3epn7

Uusin pistetilasto #3epn7:lle

wo
workforce sekunti sitten
9'1''
my
myloancare 12 minuuttia sitten
8'10''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
6'44''
Ch
Charlotte 55 minuuttia sitten
6'46''
de
degree 30 minuuttia sitten
19'29''
We
Weight loss tunti sitten
15'59''
gu
guest 24 minuuttia sitten
18'8''
in
injury tunti sitten
8'28''
se
settlements 2 tuntia sitten
11'38''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
18'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#5k418;
4'9''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
3'42''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
4'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#q858q;
4'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#k8e55;
9'37''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#yv7j1;
14'46''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wejnq;
10'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
5'16''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#q858q;
15'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9eyrr;
5'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024