26
11
18
19
9
7
13
20
16
6
1
13
9
14
11
23
7
20
1
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3jgq9

Uusin pistetilasto #3jgq9:lle

fi
fishing sekunti sitten
6'20''
gu
guest 9 minuuttia sitten
11'31''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
18'41''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
18'11''
cr
crackstreams 51 minuuttia sitten
7'53''
mo
mortgage 17 minuuttia sitten
18'25''
fa
family tunti sitten
6'45''
gu
guest tunti sitten
16'25''
do
doctors tunti sitten
4'8''
in
injury 2 tuntia sitten
18'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnxj9;
14'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96xz0;
11'38''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#ppxmz;
4'7''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#5w7w0;
12'18''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#96xz0;
19'47''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#5w7w0;
5'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#x8ne8;
15'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#968gx;
18'29''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#ppxmz;
19'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5v0x;
4'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024