26
9
16
13
18
22
3
15
9
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3n09o

Uusin pistetilasto #3n09o:lle

st
stock price sekunti sitten
3'42''
Wo
Workers 5 minuuttia sitten
16'15''
gu
guest 10 minuuttia sitten
11'31''
gu
guest 19 minuuttia sitten
14'30''
gu
guest 38 minuuttia sitten
11'46''
So
Sophia 21 minuuttia sitten
9'32''
Fi
Fitness tunti sitten
10'34''
an
anonymous tunti sitten
11'23''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
10'32''
Re
Rehab 2 tuntia sitten
17'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
16'40''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#p25gj;
15'39''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#09n5g;
17'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#d0znj;
18'51''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#09k1r;
19'56''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#nm929;
4'42''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
13'36''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
9'1''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#exqqg;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq8j4;
10'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024