8
14
19
18
11
26
2
8
15
9
9
27
4
8
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3n4px

Uusin pistetilasto #3n4px:lle

so
software sekunti sitten
17'54''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
18'14''
Lo
Logan 35 minuuttia sitten
19'19''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
18'32''
ch
chocolate tunti sitten
7'4''
gu
guest 43 minuuttia sitten
14'39''
gu
guest 54 minuuttia sitten
13'55''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'54''
an
anonymous tunti sitten
5'11''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#kdm05;
14'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eq8y7;
12'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn5yq;
8'54''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#mn5vg;
7'22''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#0xjw2;
8'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrmne;
15'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn5yq;
15'29''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#rev2j;
16'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdm05;
5'48''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#kdy81;
10'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024