11
11
18
16
11
7
12
10
23
3
12
12
5
22
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5pdw

Uusin pistetilasto #l5pdw:lle

re
refinancing sekunti sitten
7'20''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
7'31''
gu
guest 35 minuuttia sitten
18'47''
gu
guest 51 minuuttia sitten
15'1''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
5'54''
gu
guest 51 minuuttia sitten
8'6''
re
realtor tunti sitten
5'59''
Ja
James 2 tuntia sitten
11'54''
wa
warranty 51 minuuttia sitten
17'50''
be
betmgm tunti sitten
9'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#75mk4;
4'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pwg9;
3'54''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#xw497;
16'16''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4d27p;
5'32''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zyd0m;
14'22''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#4dqde;
16'10''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#xw497;
12'33''
te
technology ratkaisu ongelma nro#2pv25;
7'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpxv4;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyzye;
17'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024