13
17
25
23
27
27
7
9
6
6
12
9
18
2
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3wjn2

Uusin pistetilasto #3wjn2:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'13''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
3'42''
El
Elijah 10 minuuttia sitten
16'42''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
15'55''
ph
phone 56 minuuttia sitten
18'20''
st
stock price tunti sitten
7'45''
Bi
Bitcoin 28 minuuttia sitten
5'12''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'24''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
6'20''
ch
chocolate 34 minuuttia sitten
11'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
15'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0y6k;
14'32''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
18'44''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
4'43''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
14'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
10'15''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
9'39''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
15'8''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024