23
15
10
10
24
10
16
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j4de

Uusin pistetilasto #4j4de:lle

gu
guest sekunti sitten
5'59''
gu
guest 19 minuuttia sitten
18'45''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
4'30''
mo
mortgage 18 minuuttia sitten
9'8''
Ho
Hosting 51 minuuttia sitten
7'39''
In
Investing 36 minuuttia sitten
13'2''
No
Noah 41 minuuttia sitten
15'7''
li
lightroom 47 minuuttia sitten
4'38''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
6'26''
ma
make money tunti sitten
8'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
15'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
11'58''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9e4gr;
10'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
8'58''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#yv09k;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
16'18''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
12'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024