17
21
6
17
15
24
11
30
13
13
8
12
28
15
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/51w1w

Uusin pistetilasto #51w1w:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'9''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
16'34''
At
Attorney 19 minuuttia sitten
13'4''
se
semrush 58 minuuttia sitten
19'10''
wa
warranty 28 minuuttia sitten
13'57''
an
anonymous tunti sitten
7'42''
ou
outsource tunti sitten
8'20''
gu
guest 58 minuuttia sitten
17'3''
Au
Automotive 56 minuuttia sitten
3'36''
in
injury tunti sitten
9'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#01mv2;
15'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8vx0x;
5'47''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#9g1nk;
11'3''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#x8k4d;
7'55''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#jprzy;
6'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9wg1;
18'55''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#wpm6q;
8'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vx0x;
10'59''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#x8k4d;
17'46''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#jpp25;
14'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024