23
18
11
17
14
18
3
20
5
11
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/528g8

Uusin pistetilasto #528g8:lle

gu
guest sekunti sitten
19'30''
ph
phone 4 minuuttia sitten
12'35''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
12'29''
Em
Emma 10 minuuttia sitten
11'40''
gu
guest 29 minuuttia sitten
16'50''
Au
Automotive tunti sitten
18'39''
sh
shopping tunti sitten
16'19''
Ch
Charlotte tunti sitten
7'58''
an
anonymous tunti sitten
7'40''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
3'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#je0g4;
13'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wd9p;
5'9''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7j6wm;
13'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp10j;
11'35''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#5kny8;
19'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#vrryd;
14'46''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#2912d;
4'36''
so
social ratkaisu ongelma nro#rmje4;
18'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
5'59''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
19'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024