16
11
12
11
7
13
8
25
6
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/52xp9

Uusin pistetilasto #52xp9:lle

gu
guest sekunti sitten
9'11''
gu
guest 8 minuuttia sitten
19'15''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
4'48''
ou
outsource 22 minuuttia sitten
16'49''
in
injury 24 minuuttia sitten
18'6''
re
repair 20 minuuttia sitten
14'19''
gu
guest tunti sitten
12'13''
so
software 53 minuuttia sitten
13'36''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'56''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#m60nz;
4'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnye9;
11'44''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y9x81;
4'15''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
16'53''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#nwq49;
6'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#591gr;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m60nz;
15'11''
re
relief ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
5'38''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#4gzzg;
14'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024