7
21
8
6
10
7
14
22
1
5
12
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/5wqw9

Uusin pistetilasto #5wqw9:lle

fa
farmstand sekunti sitten
8'11''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
7'28''
cr
crackstreams 39 minuuttia sitten
5'36''
gu
guest 59 minuuttia sitten
14'41''
su
sundays dog 41 minuuttia sitten
14'32''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
16'3''
an
anonymous tunti sitten
13'1''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'28''
gu
guest 50 minuuttia sitten
13'17''
cr
credit tunti sitten
19'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
7'49''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#p275v;
15'20''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
15'35''
so
social ratkaisu ongelma nro#554d9;
4'13''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#7kv69;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d07y7;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
3'55''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0940g;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#554d9;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p275v;
12'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024