15
14
12
14
6
1
24
3
9
17
6
1
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/6446r

Uusin pistetilasto #6446r:lle

me
medical sekunti sitten
3'31''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
16'25''
Am
Amelia 39 minuuttia sitten
19'46''
ma
majority 34 minuuttia sitten
17'0''
gu
guest 30 minuuttia sitten
14'57''
In
Internet 50 minuuttia sitten
5'5''
ch
chocolate tunti sitten
19'22''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
5'59''
te
teriyaki 47 minuuttia sitten
13'11''
gu
guest 38 minuuttia sitten
4'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kxzd;
8'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#ek9w2;
9'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpve2;
3'44''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#0yg6r;
6'15''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vrn2z;
17'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#5kxk0;
12'2''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#0ymjg;
14'26''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#xgj7d;
18'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gen5v;
10'31''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#pw2yr;
6'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024