15
30
16
21
5
26
13
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/64z8r

Uusin pistetilasto #64z8r:lle

El
Electricity sekunti sitten
14'21''
gu
guest 10 minuuttia sitten
10'31''
gu
guest 37 minuuttia sitten
14'36''
ph
phone 15 minuuttia sitten
15'41''
Wo
Workers 17 minuuttia sitten
18'52''
ph
photography 25 minuuttia sitten
10'0''
La
Lawyer 48 minuuttia sitten
3'50''
gu
guest tunti sitten
11'26''
gu
guest 58 minuuttia sitten
19'44''
ma
magento 39 minuuttia sitten
7'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#oyw4p;
8'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nmvr;
10'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okdn2;
7'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31pjd;
4'50''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#3wy6q;
8'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nmvr;
9'50''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#37x4m;
16'41''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#3j9r9;
12'53''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#ov0rk;
7'30''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#ov859;
4'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024