3
11
17
13
5
11
6
21
12
3
15
13
19
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/65m0x

Uusin pistetilasto #65m0x:lle

gu
guest sekunti sitten
18'16''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
11'37''
be
betmgm 10 minuuttia sitten
16'35''
Ol
Olivia 30 minuuttia sitten
18'20''
se
settlements tunti sitten
18'24''
gu
guest tunti sitten
4'20''
an
anonymous tunti sitten
11'31''
he
healthcare 42 minuuttia sitten
11'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'14''
gu
guest tunti sitten
17'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
4'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
11'11''
so
social ratkaisu ongelma nro#k6pn5;
4'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
10'10''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#erm6n;
15'28''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
9'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
7'49''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
7'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024