14
26
32
8
12
9
3
33
6
15
8
4
15
14
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/65wp5

Uusin pistetilasto #65wp5:lle

Ev
Evelyn 한 초 전
9'48''
gu
guest 13 분 전
12'33''
se
sell cash 19 분 전
18'20''
gu
guest 45 분 전
5'34''
La
Lawsuit 한 시간 전
5'55''
gu
guest 39 분 전
8'13''
gu
guest 한 시간 전
18'28''
Be
Benjamin 한 시간 전
8'58''
gu
guest 2 시간 전
19'49''
gu
guest 32 분 전
4'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0x4e8;
17'14''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#56p8r;
3'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#dnzxp;
17'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnzxp;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnzxp;
9'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#regw1;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvkjn;
13'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#regw1;
14'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#7pz89;
13'45''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#7pz89;
9'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024