5
15
36
11
32
32
12
21
12
8
39
14
26
6
17
9
14
8
19
13
14
11
37
5
32
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/6m7zr

Uusin pistetilasto #6m7zr:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'37''
sh
shopping 10 minuuttia sitten
3'46''
Do
Donate 14 minuuttia sitten
8'22''
gu
guest 40 minuuttia sitten
6'18''
gu
guest tunti sitten
6'35''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
18'36''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
15'37''
te
teriyaki tunti sitten
6'27''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
8'31''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
8'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1644d;
15'47''
in
injury ratkaisu ongelma nro#1644d;
13'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mj11w;
13'31''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#16vm0;
11'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gek82;
14'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#k8415;
19'8''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#rm16y;
19'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1644d;
12'40''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9e0nw;
5'58''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#k8415;
4'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024