25
4
41
15
15
12
3
11
18
8
37
14
5
30
4
8
9
6
9
4
15
13
17
7
10
14
15
38
22
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/6mkvq

Uusin pistetilasto #6mkvq:lle

gu
guest sekunti sitten
15'6''
Em
Emma 3 minuuttia sitten
11'38''
gu
guest 22 minuuttia sitten
18'55''
El
Elijah 35 minuuttia sitten
17'13''
Ho
Hosting 53 minuuttia sitten
5'55''
La
Lawsuit tunti sitten
4'5''
gu
guest tunti sitten
14'27''
Re
Recovery 2 tuntia sitten
6'2''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
13'42''
Is
Isabella tunti sitten
9'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#6n0k5;
4'18''
de
degree ratkaisu ongelma nro#n2py9;
12'57''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#6n0k5;
7'25''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#dnzxp;
9'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzkw8;
7'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re5zj;
17'59''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#eqdvg;
14'16''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6n0k5;
3'37''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#kd4d4;
5'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x4e8;
12'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024