9
4
18
5
13
9
44
4
25
20
15
21
17
12
20
6
29
16
7
17
11
27
15
3
6
9
12
11
12
7
15
8
39
14
24
26
12
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/6w4kj

Uusin pistetilasto #6w4kj:lle

sh
shopping sekunti sitten
13'11''
Ja
Jacob 18 minuuttia sitten
16'49''
te
technology 8 minuuttia sitten
12'16''
gu
guest 59 minuuttia sitten
9'23''
he
healthcare 42 minuuttia sitten
4'25''
gu
guest 24 minuuttia sitten
16'50''
an
anonymous tunti sitten
19'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'23''
gu
guest tunti sitten
13'19''
gu
guest tunti sitten
19'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#957vk;
18'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9n89;
4'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpy44;
19'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#957vk;
12'3''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#957vk;
15'26''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qnymv;
14'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1py9r;
5'23''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#k6w21;
19'57''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1py9r;
5'43''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#4dgq4;
4'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024