14
15
8
4
42
16
16
10
15
4
39
16
13
21
30
13
17
21
33
6
12
10
10
14
21
8
9
9
17
12
3
12
6
17
26
11
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/6wdzr

Uusin pistetilasto #6wdzr:lle

gu
guest sekunti sitten
5'29''
gu
guest 13 minuuttia sitten
15'34''
Do
Donate 39 minuuttia sitten
11'59''
Cl
Classes 54 minuuttia sitten
18'26''
gu
guest tunti sitten
16'57''
gu
guest tunti sitten
5'28''
ma
masters tunti sitten
4'54''
gu
guest tunti sitten
19'33''
gu
guest 39 minuuttia sitten
7'43''
El
Electricity 2 tuntia sitten
18'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmm2l;
16'58''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#x05j1;
5'42''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#e5087;
10'23''
be
betting ratkaisu ongelma nro#k1rx5;
5'19''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#e5087;
19'41''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#k1km4;
3'48''
so
social ratkaisu ongelma nro#n80dx;
17'32''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#jgpk4;
6'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5y82;
17'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#lmm2l;
13'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024