15
15
11
14
12
13
13
29
17
3
9
12
21
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/755rm

Uusin pistetilasto #755rm:lle

Tr
Trading a second ago
15'54''
me
medical 6 minutes ago
18'9''
re
relief 12 minutes ago
3'42''
gu
guest 29 minutes ago
16'27''
gu
guest 19 minutes ago
11'40''
gu
guest an hour ago
9'21''
an
anonymous 59 minutes ago
11'1''
an
anonymous 2 hours ago
16'43''
Ol
Oliver 33 minutes ago
11'3''
sp
specialist an hour ago
6'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#q4z89;
8'55''
so
social ratkaisu ongelma nro#vn8v9;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2jxj;
10'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn8v9;
8'59''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#wyy9k;
15'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#19je9;
12'49''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vnw6d;
18'11''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#d0842;
5'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k595;
13'34''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#q4z89;
6'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024