4
27
3
10
7
11
17
6
12
7
20
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/75j6m

Uusin pistetilasto #75j6m:lle

ch
chocolate a second ago
11'45''
fr
freelance 9 minutes ago
7'23''
be
betmgm 39 minutes ago
6'18''
an
anonymous 37 minutes ago
5'48''
an
anonymous 37 minutes ago
8'50''
So
Sophia 36 minutes ago
11'25''
re
recovery an hour ago
4'38''
gu
guest 2 hours ago
17'54''
an
anonymous 2 hours ago
5'49''
mo
mortgage 2 hours ago
19'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#mp9dz;
7'1''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#k66n2;
7'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn4mg;
11'9''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#ok7w1;
4'2''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#yw9w6;
6'45''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#ok7w1;
13'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yw9w6;
11'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn4mg;
11'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mp9dz;
19'3''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k68q5;
5'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024