25
15
5
19
17
18
7
12
2
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/778dk

Uusin pistetilasto #778dk:lle

So
Sophia sekunti sitten
8'26''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
6'12''
Cl
Claim 25 minuuttia sitten
6'18''
li
lightroom 19 minuuttia sitten
8'5''
st
stock price tunti sitten
11'36''
in
injury 23 minuuttia sitten
8'1''
re
repair 56 minuuttia sitten
9'21''
Wi
William 53 minuuttia sitten
9'13''
be
betmgm tunti sitten
10'55''
br
brother 41 minuuttia sitten
7'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
6'48''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
11'41''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#52010;
13'11''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#26zg9;
12'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w595y;
12'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
3'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
16'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#26zg9;
17'4''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
9'32''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#26zg9;
19'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024