16
28
13
19
16
26
24
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/77ewj

Uusin pistetilasto #77ewj:lle

an
anonymous a second ago
14'21''
my
myloancare 14 minutes ago
4'35''
ma
masters 28 minutes ago
17'28''
gu
guest 56 minutes ago
3'38''
sa
sandwich 19 minutes ago
15'9''
Lo
Loans an hour ago
9'27''
in
injury 20 minutes ago
5'12''
an
anonymous an hour ago
5'8''
gu
guest 2 hours ago
19'42''
ma
make money 59 minutes ago
9'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#59ndw;
5'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn7xm;
12'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#59kgd;
11'35''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#en8mn;
4'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7kw7k;
3'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#4g55g;
10'47''
in
injury ratkaisu ongelma nro#2yezy;
8'40''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2yezy;
7'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yezy;
19'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#x91r1;
10'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024