43
24
27
14
13
22
17
7
8
22
3
16
11
39
14
7
19
8
22
10
11
10
10
8
10
14
17
26
3
11
21
21
9
4
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kwmj

Uusin pistetilasto #7kwmj:lle

in
injury sekunti sitten
13'2''
pr
premium 4 minuuttia sitten
7'22''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
3'25''
gu
guest 47 minuuttia sitten
14'23''
Li
Liam 59 minuuttia sitten
16'36''
ma
magento 49 minuuttia sitten
13'53''
gu
guest 57 minuuttia sitten
4'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'58''
be
betting 27 minuuttia sitten
11'23''
sh
shopping 2 tuntia sitten
15'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#894w2;
11'23''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
7'39''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#rrn4g;
17'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr62j;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpekd;
13'59''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#59nk9;
9'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rrn4g;
16'35''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#4g9pg;
19'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zpq7v;
5'4''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
18'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024