4
17
4
30
7
13
44
12
19
1
14
15
8
14
17
4
22
9
13
15
23
8
32
8
10
8
15
7
8
14
7
5
2
13
6
13
1
10
23
2
7
14
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/7rkp1

Uusin pistetilasto #7rkp1:lle

re
relief sekunti sitten
10'58''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
19'17''
sh
shopping 23 minuuttia sitten
6'32''
Ja
James 32 minuuttia sitten
15'52''
Tr
Trading 44 minuuttia sitten
16'39''
an
anonymous tunti sitten
16'30''
an
anonymous tunti sitten
15'37''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'56''
in
insurance tunti sitten
19'21''
st
stock price 2 tuntia sitten
15'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpr97;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv2q4;
18'49''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7n2x9;
7'20''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vv2q4;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
8'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#454v5;
10'33''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
6'17''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#xpr97;
10'5''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#pq58v;
13'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
15'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024