20
5
6
11
12
31
13
7
5
9
13
38
12
4
27
15
13
4
6
12
5
6
11
8
24
12
13
14
6
15
28
8
18
6
20
23
9
1
8
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7rpe1

Uusin pistetilasto #7rpe1:lle

be
betmgm sekunti sitten
5'0''
Ch
Charlotte 12 minuuttia sitten
13'19''
be
betting 36 minuuttia sitten
10'33''
gu
guest 35 minuuttia sitten
17'48''
gu
guest 39 minuuttia sitten
15'30''
Ma
Mason 55 minuuttia sitten
12'25''
my
myloancare tunti sitten
17'7''
Wi
William tunti sitten
6'26''
gu
guest tunti sitten
9'58''
be
betting 2 tuntia sitten
13'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l2xv5;
8'31''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l25wy;
7'22''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#oykd1;
14'6''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l8gme;
15'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#3emr7;
11'29''
so
software ratkaisu ongelma nro#31v6r;
7'9''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l25wy;
8'54''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l8n9k;
19'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
11'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9zww;
4'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024