21
19
35
11
12
12
29
26
1
35
5
8
6
3
4
7
30
18
21
21
2
5
12
11
11
14
4
3
21
8
6
20
9
6
11
1
12
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/82nm5

Uusin pistetilasto #82nm5:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'43''
Li
Liam 15 minuuttia sitten
18'33''
in
injury 21 minuuttia sitten
16'49''
El
Electricity 44 minuuttia sitten
7'24''
gu
guest 44 minuuttia sitten
18'19''
Ja
Jacob 46 minuuttia sitten
12'19''
Lo
Logan 47 minuuttia sitten
14'28''
re
relief tunti sitten
3'57''
gu
guest tunti sitten
15'41''
ma
make money 2 tuntia sitten
12'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
18'56''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
6'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
10'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exqqg;
18'17''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
19'6''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#d0zz7;
6'8''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#nm929;
14'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
10'8''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#592x9;
13'49''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#09n5g;
4'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024