29
35
13
37
16
3
12
18
17
17
16
21
2
9
15
10
35
4
3
8
11
16
4
9
31
21
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/82q8k

Uusin pistetilasto #82q8k:lle

gu
guest sekunti sitten
5'46''
in
injury 10 minuuttia sitten
7'32''
so
software 12 minuuttia sitten
7'44''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
13'32''
re
recovery 23 minuuttia sitten
20'0''
se
settlements 56 minuuttia sitten
8'20''
gu
guest tunti sitten
9'50''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'32''
pr
premium tunti sitten
18'25''
In
Investing tunti sitten
16'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#p25gj;
13'57''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#09n5g;
10'47''
so
software ratkaisu ongelma nro#592x9;
17'15''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#d0znj;
6'32''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#592x9;
8'36''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#592x9;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4d1e;
18'18''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#ddwq0;
12'22''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nm929;
8'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wynre;
14'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024