12
22
10
8
8
12
9
17
3
15
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/875v5

Uusin pistetilasto #875v5:lle

an
anonymous секунду назад
8'28''
La
Lawsuit 16 минут назад
14'43''
gu
guest 8 минут назад
8'35''
li
lightroom 59 минут назад
5'26''
do
doctors 47 минут назад
18'52''
Lo
Loans 52 минут назад
7'10''
li
lightroom час назад
7'11''
Ho
Hosting 28 минут назад
12'59''
Fi
Fitness час назад
10'55''
gu
guest час назад
16'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#v0nez;
17'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nrr5;
10'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9vy4;
4'43''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#4nrr5;
6'8''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#v0nez;
19'30''
te
technology ratkaisu ongelma nro#wwd70;
4'48''
da
damage ratkaisu ongelma nro#0xzdg;
13'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9vy4;
5'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwgnk;
5'7''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#mng8w;
10'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024