21
10
8
6
2
13
22
7
8
3
17
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/87g4k

Uusin pistetilasto #87g4k:lle

da
damage sekunti sitten
5'19''
ch
chocolate 15 minuuttia sitten
7'28''
gu
guest 8 minuuttia sitten
12'56''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
4'32''
re
repair tunti sitten
10'7''
an
anonymous tunti sitten
15'14''
ph
phone tunti sitten
10'54''
Av
Ava tunti sitten
13'55''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
14'4''
gu
guest 49 minuuttia sitten
4'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzwv8;
5'50''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#rpgn0;
16'18''
in
injury ratkaisu ongelma nro#4dyyg;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ndv5k;
14'30''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#xzw67;
4'24''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
5'2''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#ndv5k;
16'29''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#kd662;
19'49''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#mpxdq;
15'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzwv8;
5'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024