30
15
8
16
4
15
24
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/87q5x

Uusin pistetilasto #87q5x:lle

se
semrush sekunti sitten
19'43''
gu
guest 5 minuuttia sitten
18'51''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
9'20''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
18'32''
gu
guest 40 minuuttia sitten
16'43''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
19'11''
gu
guest tunti sitten
6'59''
gu
guest tunti sitten
6'24''
Ja
Jacob tunti sitten
13'33''
gu
guest tunti sitten
13'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#4g7mg;
10'16''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#5999w;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qynjq;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jprne;
7'12''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#knpw1;
5'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp5nv;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wpme0;
8'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#k9rvq;
7'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wpme0;
10'20''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#ddv7p;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024