10
32
4
11
44
15
13
11
15
14
14
27
26
16
16
6
9
16
8
13
19
16
12
16
6
7
16
7
7
41
10
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/891ge

Uusin pistetilasto #891ge:lle

Do
Donate sekunti sitten
18'47''
pr
programs 18 minuuttia sitten
19'13''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
16'15''
li
lightroom 17 minuuttia sitten
6'53''
sp
specialist 24 minuuttia sitten
6'3''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
12'24''
be
beauty 59 minuuttia sitten
10'4''
Ch
Charlotte tunti sitten
19'3''
pe
petrol 2 tuntia sitten
10'57''
do
doctors tunti sitten
3'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
10'36''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9q05q;
7'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#75zk9;
6'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
9'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09x92;
14'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09xdw;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zywmv;
5'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024