19
22
15
5
17
25
5
3
7
32
24
29
6
8
10
24
11
16
3
21
33
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89rm2

Uusin pistetilasto #89rm2:lle

be
beauty sekunti sitten
6'15''
la
lawyer 17 minuuttia sitten
3'53''
la
lawyer 24 minuuttia sitten
14'37''
ou
outsource 49 minuuttia sitten
13'49''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
16'55''
gu
guest tunti sitten
6'40''
Re
Recovery tunti sitten
4'33''
bu
business tunti sitten
16'1''
bl
blackboard tunti sitten
14'15''
Ho
Hosting tunti sitten
15'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#je9qe;
15'36''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dn867;
19'35''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#xzw67;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q22;
18'44''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
10'8''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#rew0y;
19'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dn867;
10'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'35''
so
software ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024